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专访《魔域》制作人汪松:延展魔域IP,注入新鲜血液

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  6月27日下午,中国两家老牌游戏企业--西山居与网龙,在福州共同举办《魔域手游》的媒体探班会,主题为“经典回归,再战十年”。现场,双方共同宣布《魔域手游》将于9月进行首次测试,并公布了游戏在研发发行方面的合作策略。作为一款运营长达10年的经典IP,网龙为何选择西山居一同开发?《魔域手游》又将会有怎样的新内容?

  

  《魔域》制作人汪松先生

  以下是采访实录:

  说实话这次听到网龙和西山居合作开发《魔域手游》有点惊讶,因为网龙首先是一个研发型企业,而西山居也偏向于研发。当初为什么会选择与西山居负责发行的部分呢?

  汪松:其实西山居不仅仅负责发行。正因为西山居也是老牌的研发公司,所以这次网龙选择与西山居一起进行联合的研发。我们希望通过两个顶级的研发团队碰撞出更好的产品体验。这是我希望在魔域上做的一次很大的尝试,也是《魔域》走出去的重要一步。因为我觉得《魔域》对伊网龙内部研发团队来讲,有点封闭了。因为产品做了十几年,还是那句话,骨子里已经旧了,就好像我们讲中文,你有一天让我讲日语、法语讲不了,这对大家来讲是巨大的障碍。从这点来讲我希望魔域能够走出去,希望《魔域》这个IP不仅仅是局限在网龙内部。和其他人一起开发,既能继承魔域的精神,又能带来一些新的血液、新的体验,这是我比较看重的,这也是为什么选择西山居的理由。

  第二个理由,我这个人比较感性,对于整个团队来讲,也是希望能够将《魔域》游戏改造好。我们最初跟西山居接触的时候,也感觉他们的团队是对游戏很热情的一群人,他们真的也很想把《魔域》这块产品做好,所以他们也开放了大量的资源。也正是因为这样,更加坚定了我们跟西山居合作的意愿。

  刚才在发布会上也讲了,现在手游TOP榜上前五个基本上都是端游改编的手游。《魔域》这款端游无疑是非常成功的,那么在《魔域》端游改编手游这一步你们当时是怎么考虑的?

  汪松:网龙在去年的时候制定了大魔域的IP战略,决定要拓展到更多的地方去,很多全新的领域都要尝试去做。去年我们发行的《魔域口袋版》就非常成功,证明了《魔域》这个IP在手游上的潜力是无可限量的。所以今年在《魔域手游》上投入了大量的资源,最后也选择了西山居合作,希望能够在手游领域里也把《魔域》打造成一个经典。当时就是这么考虑的。

  《魔域》端游现在已经走过了十年,这在国产游戏里是相当难得的成绩。你觉得《魔域》之所以十年能够坚持下来,还能再创新高的原因是什么?

  汪松:我觉得主要是因为那广大的玩家和《魔域》团队一起在配合。无论是玩家还是研发团都,大家其实都是希望能够把《魔域》这个游戏打造好,把这个世界打造好。这对《魔域》团队来说是很重要的信念与精神,让我们坚持用心把游戏做好。而不仅仅是像市场上其他游戏一样,为了利益而做一些商业行为。像很多游戏会去买量冲量顶上去再掉下来。我们魔域不会这样,十年以来我们一直坚持这样的理念,我们一直踏踏实实去做好,每次更新,每次资料片和设定我们都会认真去分析,我们都做得非常详细,因为我们不希望破坏《魔域》这种感觉,我们希望每一步都是在为魔域加分。也正是因为这样的精神包括广大玩家的支持,大家一起造就了《魔域》的经典,让魔域能够踏踏实实地一直维持下来,能够在十年后在玩家心中,在这个市场上依然有辉煌的成绩。

  《魔域》这十年来沉淀了很多的老粉丝,网龙在推《魔域手游》时是否考虑过举办一些线下的活动呢?很多端游改手游的公司都做这方面的活动。

  汪松:这块我们当然有计划,在之前整个端游运营过程中我们也在陆续不断地做一些活动,不仅有线上也有线下。这次在《魔域手游》的发行上我们也会有这方面的计划,在线上和线下给我们的老玩家做一些活动,回报他们多年来的支持。

  在把《魔域》端游改编成手游的时候,是原汁原味的保留还是在原来基础上面继承创新?

  汪松:首先,肯定是在继承的基础上去创新。我前面讲到了,我们希望每一步走得都很踏实,每一步走出来能够让它发挥出更大的光彩,我们在魔域上也是秉承这种精神,所以手游是在继承端游的基础上加上一些创新。而我们选择与西山居合作也是希望通过联合开发,既能继承魔域的精神,又能带来一些新的血液、新的体验。我们会结合他们开发的经验在手游上做一些创新的改变。

  《魔域》端游最主要的特色就是PK玩法,光是PK玩法就有非常多种,鉴于端游与手游在操作上的一些区别,《魔域手游》在继承端游PK玩法的时候有没有遇到一些问题?《魔域手游》有没有出新的PK玩法?

  汪松:其实在继承PK玩法的时候倒是没有遇到什么问题,因为我们在做手机游戏测试的时候发现《魔域》的PK玩法以及一些战斗的玩法,在手机上依然能够很好地保留下来,在手机上玩家依然能够很好地体验到PK和战斗的玩法。所以这块是非常容易继承下来的。

  而新的PK玩法我们也是在考虑和设计当中的,比如PVP和PVE玩法都有新的设定,未来会在《魔域手游》里面陆续跟玩家见面。其中我们在计划开发一系列《魔域》世界观和主线剧情的副本,这是针对手机PVE的玩法。让玩家在进游戏之初就能通过一系列的副本让玩家感受到整个魔域丰富、庞大的世界观。同时我们也把魔域很多战斗的爽快的玩法带入进去,让玩家能够体验到不同系列的副本玩法。

  现在手游层出不穷,所以用户口味比较挑,市面上端游改手游的产品也比较多,您觉得《魔域手游》竞争优势是什么?

  汪松:《魔域手游》的竞争优势有几个。一个就是我前面提到的《魔域》本身就是一个很好的游戏,十年来积累了庞大了新老粉丝。《魔域》已经不仅仅是一款游戏,更是代表一种精神,一种生活。把《魔域》的世界与精神带给玩家,对广大玩家来说具有非常大的吸引力。另外一个是我们跟西山居合作上的创新点,应该也会成为魔域手游独特的优势。因为这是国内真正的两个顶级公司合力开发的游戏,这个也会成为我们魔域手游非常不一样的东西,我们能够把两家对游戏的理解,对玩家的理解融合在一个游戏里,这本身也会成为魔域手游非常独特的优势

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